【工具教学】最全打光技巧大公开

02-24发表

关于酷家乐的灯光渲染个人认为是比较简单的,只是思路跟参数面板的理解。

首先,我们先来整理思路。灯光、酷家乐的灯光分类分为  面灯、太阳光、和聚光灯。它们的形态虽然不同,但是作用是一样的、那就是照明。但是,如果我们打光是单纯为了照亮场景那就是大错特错了。。那么除了照明它们的形态包括在场景中起到的作用是什么呢?我们来认识一下。

 

它可以透过窗户照射到室内并且起到照明作用,并且投射阴影,从窗户开始反弹衰减。

 

依照面光的照明方向衰减。它的大小跟亮度决定它的强度。

 

它模拟现实中射灯的光域,成像一种点光源。

 

好了、我们认识了三种灯光现在说一下那应该具体怎么去使用、在这里我告诉大家,每个场景的布光都是不一样的,如果学习中我们去刻意的记住老师的参数,那无疑是给自己挖坑!!在布光之前我们还要去分析场景!!下面我们举一个例子:

这是一个客厅,红色箭头指向的位置是窗户,白天时候的天光跟太阳光都是从这里进来。(场景中唯一的窗户)好了、我们知道了,太阳光跟天光是从这里照射进来的,所以,布光应该在这里布置一盏太阳光跟一面天光。

 

蓝色箭头指向的是木地板,我们大家来考虑一下,木地板跟瓷砖相比它的反射效果是不是很弱??      那么、我们得到一个结论:场景当中的布光亮度就是木地板的房间比瓷砖的房间亮度要高!!(也就是场景中大面积材质的反射)

                                                          

我们先尝试着看一下渲染效果,渲一张小图。然后根据小图来考虑要不要增加补光。

这张小图虽然有点暗,但是,它的效果非常棒!!

 

我们可以看到从窗口开始室内光线的亮度逐渐衰减至房间深处这个效果非常正确,也是非常棒的!!很真实。还有阴影的方向纹理也都是正确的!!  那么我们开始把场景提亮,做补光,然后把所有天花上的聚光灯打开!

 

还有一个重点就是:我们在场景当中布光的时候也是要根据阴影的正确方向来操作的,不要一味的追求照明。在照亮房间的时候也要考虑灯光的层次跟阴影,因为它决定着你的图片的真实度,还有材质的真实模样。让渲染图变成照片,而不是一张冷暖明暗都是在一个平面的效果图!!

 我们把聚光灯全部按位置布满,然后在窗口的位置递进一盏天光,我们可以看到它的照射方向,依然是想要得到一个正确的光线衰减和阴影方向。

 

灯光基本就布置好了,我们看一下效果:

 

场景已经照亮了,而且它的光线明暗阴影仍然是正确的!!可以根据个人微微调整灯光的强度,来控制场景的亮度。

我们这节教程讲的是一个正确的思路,跟布光的手法、而不是一个固定的参数,

学习也要找到正确的学习方法才能有多成效!

 

谢谢大家观看!!  我是  帅大韩



 

 

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