#全民提议#想要自动灯光3.0如何优化?你说了算!

09-11发表

时间 不长不短

 

我——自动灯光3.0,出生一个多月

 

大家都知道我比哥哥2.0厉害多了,比如:

 

哥哥2.0效果↓↓↓灯怎么没亮?

而我3.0可对发光灯具进行自动匹配(你们都喜欢的)

看下图↓↓↓

还为你们准备了炒多室外环境贴图

我最喜欢下图的外景(表示我家在“豪华”窗景房呀~)

  

自出生后,

我获得了大家超多好评,

当然也有很多大家对我的期待和建议,

所以今天的我,

在技术小哥哥的帮助下,我又长大啦~

我比一个月前更加稳定,过暗过亮问题也优化解决啦~

更甚的是,优化了“神来之光

(就是那些墙上不必要又特显眼的光)

 

我觉得,我能够长大都是因为有你们,

你们的建议,让我不断成长,不断进步~

 

朋友,

我希望,你能告诉我

我还有哪些不足的地方?

再给我提提建议吧~

 

直接回复帖子,跟我说说~

我可以更棒的!

 

快告诉我,因为让你们喜欢就是我的使命~

 

PS:

仙女姐姐说,你们提了好的建议的话,会给你们奖励哒~

酷币200或者成长值20,你们可以自己选哦~

评论(207)

  • 2018-09-19 #65 咨询

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  • 2018-09-19 #66 咨询

    试了下,亮了是亮了,但比如筒灯,它自己匹配的高度很低,导致墙面会偏暗。照射的下方会过亮。希望可以整一下。更好。

  • 2018-09-19 #67 咨询

    赞

  • 2018-09-19 #68 咨询

    灯光自动匹配,固然是好事,但是在一定范围内,其实还是可以更好。就比如上面图中的,自动匹配的灯光容易出现曝光的现象。我试了好几个模式,均会有这个现象。如果说自动匹配后还是要再一个个的调整,那么咱们自动灯光还有什么意义呢?我感觉可以在匹配灯光前,做几个定向选择,通过让设计师勾选确认,最后达到合理的灯光自动匹配的最优化效果

  • 2018-09-19 #69 咨询

    作为一个酷家乐玩家来说,酷家乐很方便用起来也不错。但是还是有些不足的地方,比如效果图分辨率再清晰一点,还有材质模型更多一点。特别是工装、别墅、外景图要更全面一点就更棒了,还有隐形门,一些硬包;软包更多点。还有可以背景音乐就一个,往往就会把渲染好的图弄到别的网站上面去合成,几张全景图弄到一个链接里面,这个图切换到另一个图,加上房间名字,全景图和单张图弄到一起呀。还有可以编辑公司logo,设计理念。墙面工具可以添加文字的话我就可以做logo了。ps!!!飘窗很难做,最好是有个L型和U型窗户等。总体来说用的还不错。加油

  • 2018-09-19 #71 咨询

    我有三个账号笑抽

  • 2018-09-19 #72 咨询

    终于能自动匹配所有的灯饰发光配件了吗。了不起的进步!加油~~

  • 2018-09-19 #73 咨询

    引用 #31楼 @梁海燕的话:灯光3.0对于做室外的人,是个福音,灯光非常自然,室内需要用大窗户,光源充足才能有效果,这一点有待改善,但总的来说,非常棒。

    户外还用酷家乐你厉害了!!!

  • 2018-09-19 #74 咨询

    引用 #36楼 @番茄设计|效果图的话:室外光你打的也太好了吧,能请教下怎么打吗?

    户外还是用lumion

  • 2018-09-20 #75 咨询

    厉害

    OK

  • 2018-09-20 #76 咨询

    比2.0强上少许,

  • 2018-09-20 #77 咨询

    渲染过一个空间,另一个空间不能自动生成3.0灯光。必须一次性做好所有空间再渲染才行

  • 2018-09-20 #78 咨询

    3.0为啥布顶灯,射灯、筒灯都不亮要自动匹配才对,

  • 2018-09-20 #79 咨询

    渲染厨房时(在卫生间和厨房共用一面墙的时候,特别是这面墙上有窗户的),渲染出来后窗户四周全是高光(特亮特亮)。3.0好像只有白光,没有暖光。

  • 2018-09-20 #80 咨询

    自然3.0灯光特别好用,几乎不怎么需要自己调灯光,省时省力,效果也很棒!赞赞赞赞赞~~赞赞赞赞呲牙呲牙呲牙

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