酷家乐的麻烦的地方

12-03发表

酷家乐最大优点就是方便但是缺点那是相当的烦啊!

 

尤其是室内两层空间第二层地面的设置,参照网上和官方给出的使用方法,实际操作起来都是不方便。所有硬装画的所有东东在返回装修功能平面界面时,都看不到,这是为啥?从这点就能看出酷家乐在硬装和装修这两大功能开发设计时到目前为止还是没有考虑到一起。

 

用硬装功能和全屋定制画完的柜子,装饰品底部都不能自动吸附到物体或层板表面上,尤其是画完玻璃层板,放置装饰品时,真是费眼睛。

 

硬装画顶面功能某些功能虽然很强大,但是有经验的大师,我想能不用硬装画顶肯定不会用,原因很简单,画完硬装吊顶后,在装修界面顶面界面时,竟然看不到,看不到,看不到啊,你们说,开发硬装功能的工程师是不是很神门残。

 

硬装功能都有物体线框+表面的视图,为啥装修里没有,设计者难道很歧视装修的吗?

 

在顶面设计吊灯和筒灯时,所有灯具为啥没有自动吸附功能(修改完也能自动吸附的)啊?尤其是,增加筒灯的时候,一旦第一个忘了设计高度,后面的全完了。

 

硬装功能还是没有圆弧的功能,所以只能做最简单的模型。

 

说到这里,你们会说导入3DMAX模型呗。告诉你,没用,一旦3D模型稍微复杂一点,文件大小稍微大一点。他们的后台渲染出来的效果,你是绝对不要的。

 

编辑灯光我觉得时我所用的灯光编辑软件里最方便,也是最搞笑的。灯光立体图形的顶端为啥整那么大呢?不能设置成越远越大吗?你们没有想过如果灯光多了。我们也好操作啊。

 

最后一点,虚拟币很少,渲染也得要虚拟币,整天忙着赚钱,你们再不用心的把软件计除功能开发好,那你们设计的软件迟早会被其它软件赶超。

 

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云设计答疑

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