Vray的GPU渲染的两个不足之处蓝海创意云

11-09发表

蓝海创意云渲染之前也介绍过,Vray的GPU渲染有很多优势之处,不过它也有两个不足,一起来看下小给大家分享的文章吧。

 

不支持离线渲染的高级效果。

从这点就能看出来,GPU渲染的开发还是挺困难的,最开始大家都只能 最开始是不支持毛发、细分、置换、车漆、3s、fog color(vray的说法,就是透明玻璃的颜色,不过会随着厚度的变化而改变颜色,属于复杂材质效果)。直到这最近,经过七八年的发展,所有这些效果都已经比较好地支持了。但是还有另外一个非常严峻的问题。

 

很多渲染器还不支持out-of-core。

以前我看官方出的GPU渲染视频,都只是看看,因为自己动手尝试过几次,都是因为显卡太弱而渲染速度根本比不上CPU、不然就是直接渲染不出来。我查过官方测试用的配置,至少双路泰坦,有时候四路,六路都有,相当相当大的一笔投资。对于看我文章的各位,我知道,能掏钱买几千块渲染器的都是凤毛麟角,更何况是投资几万去买显卡!

 

Vray渲染的GPU渲染这两点还是可以继续改进的,不过用蓝海创意云渲染的渲染农场这些问题就可以迎刃而解啦。

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