【3D极速版更新】材质UV编辑、溢色修正功能上线

12-21发表

【本次更新教程:材质UV编辑、溢色修正、自定义灯光对齐辅助线和均匀分布】

更新简介:

一、材质UV编辑器上线,可拼花对格啦

新上线的材质UV编辑器,可以在材质替换时实现拼花对格,大大提高材质替换的自然度,窗帘用户有福啦!

首先,进入“材质替换”界面后,点击“材质编辑”,进入材质编辑界面

通过调节左侧“材质编辑“属性面板,可以进行缩放、平移和角度的参数调整,实现花型的调整喔~

二、上线可修改编辑的自定义灯光模板,支持简单调整

最新上线了可修改编辑的自定义灯光模板,大家可对模板进行简单调整,使之更符合自己预期喔~

渲染效果图->效果优先->自定义灯光->选择模板,然后就可以自由地调整灯光啦!


三、自定义灯光对齐辅助线上线,再也不怕一排灯对不齐了

以后大家在做一排聚光灯时,终于有辅助线可以参考对齐了~

四、自定义灯光均匀分布,可水平/垂直均匀分布,省时省力

以后大家在做一排聚光灯时,会出现一个“均匀分布”按钮,用户可以选择水平或是垂直分布,这样更方便判断距离了


五、溢色修正功能上线,一键修正渲染图颜色溢出情况

以后如果遇到渲染图中某种颜色的面积比较大,出现色彩溢出的情况,影响到周边顶/墙/地的色彩情况,可以一键修正啦,让色彩更准确!

渲染效果图->效果优先->设置->溢色修正,选中即可一键修正!

 

 

希望本次上线这么多功能对大家有帮助!快去试试吧!

有什么功能上的建议和反馈,也欢迎给我留言喔~

 

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